
Prince of Persia jest klasyczną grą akcji i przygody, opracowaną przez Jordana Mechnera i wydaną przez Brøderbund w 1989 roku. Gra ta położyła podwaliny pod wiele współczesnych gier z gatunku platformowych gier akcji i przygodowych, znanych z trudnych sekwencji platformowych i bogatej fabuły. Pierwsza część gry była rewolucyjna jak na swoje czasy, głównie ze względu na zaawansowaną animację postaci, ale również ze względu na interaktywną mechanikę, która pozwalała graczom dynamicznie pokonywać różne przeszkody.
Akcja gry
Akcja gry rozgrywa się w średniowiecznej Persji, a gracz wciela się w rolę anonimowego księcia. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy księżniczka, zakochana w głównym bohaterze, zostaje uwięziona w lochu przez złą sułtankę. Sułtan postanawia wydać księżniczkę za mąż za swojego ulubionego przywódcę, ale ona jest do tego zmuszona, a książę musi powstrzymać ten plan i uwolnić swoją ukochaną. Gracze muszą przemierzyć labirynt podziemnych korytarzy, walczyć z potworami i przeszkodami oraz rozwiązywać zagadki, aby w końcu dotrzeć do księżniczki.
Mechanika gry
W tej grze gracze kontrolują księcia, który musi poruszać się po różnych platformach, skakać, biegać i unikać niebezpieczeństw, takich jak ostre, kolczaste bramy, spadające głazy, pułapki i potwory. Główne mechanizmy gry obejmują:
- Scenariusz ruchu: Animator Jordan Mechner wykorzystał w przypadku księcia zaawansowaną technikę przechwytywania ruchu, co pozwoliło na uzyskanie realistycznej animacji postaci.
- Platformowanie: Gra jest znana z trudnych elementów platformowych, w tym wysokich skoków, chodzenia po krawędziach i unikania niespodziewanych niebezpieczeństw.
- Walki: Książę może walczyć z przeciwnikami za pomocą miecza. Pojedynki są dynamiczne i wymagają od graczy szybkości i precyzji.
- Zagadki i przeszkody: Gra pełna jest różnorodnych łamigłówek, takich jak przesuwanie bloków, aktywowanie przełączników, oczyszczanie lochów i unikanie mechanicznych pułapek.
Grafika i dźwięk
Jak na tamte czasy grafika w grze była niezwykle zaawansowana. Zastosowanie techniki animacji przechwytywania ruchu pozwoliło na uzyskanie płynnych ruchów księcia i innych postaci. Tła również zostały wykonane z wielką dbałością o szczegóły i przedstawiają lochy, tajemnicze korytarze i starożytne świątynie. Dźwięk również miał duże znaczenie – minimalistyczna muzyka i efekty dźwiękowe potęgowały atmosferę napięcia i tajemniczości w grze.
Innowacje i wpływ
Prince of Persia był pionierem w wielu aspektach gier wideo, w tym:
- Animacja postaci: Pierwsza gra, w której zastosowano zaawansowaną animację postaci, co stanowiło podwaliny pod późniejsze gry wykorzystujące podobne techniki.
- Mechanika platformowa: Podstawowe elementy gier platformowych, takie jak skakanie, wspinaczka i walka, stały się kluczowymi elementami wielu późniejszych gier.
- Interaktywne zagadki i niebezpieczeństwa: Gra pełna jest łamigłówek i niebezpieczeństw, które wymagają od gracza strategicznego myślenia i precyzji.
Wniosek
Prince of Persia z 1989 roku była rewolucyjnym tytułem, który wyznaczył standardy gier platformowych w kolejnych latach. Dzięki wymagającym sekwencjom platformowym, innowacyjnym animacjom i bogatej fabule gra pozostawiła niezatarty ślad w historii gier wideo.
Zwykłe kontrole
Strzałki w lewo iw prawo, aby poruszać się w lewo iw prawo
UP do skoku
W DÓŁ do przysiadu
Podczas biegu przytrzymaj spację i naciśnij strzałkę w górę, aby skoczyć
Kontrola bitwy
Do blokowania ataków
W DÓŁ, aby schować miecz
SHIFT, aby zaatakować